悟空兼具输出,坦度,功能性,灵活性,同时依靠变身机制,可以达成非常高的操作上限。
首先输出端,悟空可以通过携带法天象地被动+侠客两件套,获得极高的追击伤害加成(共60%),使得普攻变为1.8倍,3c当头一棒变为2.4倍,伤害上限非常不错。但是比较可惜,即便是2.4倍率的当头一棒,在双暴击的情况下也很难能击杀目前版本的主t位,实战当中主要还是用做压血线,以及残局收割。
防守端,悟空有自带20物免的护卫,毫毛最高18全免,以及满毫毛免死的机制,整体物理端耐久相当不错。但是在aoe耐久方面,特别是法系aoe耐久方面,还是有相当的不足,对抗多轮次aoe的能力也明显不足。免死存在于护卫被动内,会被封脉克制,也会被单角色再行动多次伤害克制。
功能性方面,悟空有非常不错的驱散能力,有大范围破阵和单点推人击退能力。可以频繁将对手的脆皮打出护卫范围,让己方其他队友进行收割。推山移岭的破地形能力则帮助队伍在面对熊的墙时不会过于难受,3c版本的群体晕眩能力则可以有效卡对方的行动轮次。3c的晕人单点配合晕头则可以达成每回合晕一次人的效果。
灵活性方面,悟空在携带毫毛时,机动性非常强,做事很难被对手干扰到。但是需要注意通常携带护卫被动才能达到最好的效果,但是携带护卫被动又容易被一些特别暴力的物理c位击杀(小青/玄羽/冰璃/波旬尉迟良/悟空/天玄义剑),实战需要做好取舍。
变身机制则代表了悟空的上限,也是悟空的对手和悟空的主要博弈点。悟空可以根据局势的不同进行进攻/防守的变身选择,悟空的对手也可以通过提前使用掉关键技能让悟空无法在变身后使用。同时3c火眼金睛的存在可以非常好的克制一些免死角色和无法选中角色,在bp的时候就能发挥巨大的威慑作用。
一些实战比较好用的变身操作:
①变身对手魔堡,实现超远距离拉人破阵和再动击杀。
②变身对手过t角色(奚歌/律),击杀对手脆皮,同时可以配合火眼金睛击杀免死脆皮。
③变身对手结界手(星占贤者/云衣宫主/禄存高皇君),顶掉对手结界,打乱对手进攻防守节奏。
④变身对手杀t手,对对手t位进行威胁。
⑤变身对手气力类aoe角色,在对手攒气后先对手一步开大。
⑥变身对手苏醒者/封铃笙,使用对手的再动配合队友做事。
⑦变身对手干扰型角色,配合自身超强机动力,先对手一步进行干扰。
⑧携带3c火眼金睛封住对手狼的被动/对手免死,再变身对手aoe大核进行输出。
⑨实在顶不住了,还可以变身对手治疗类角色,紧急奶一口。
在bp阶段如果己方选出悟空,可以有意识的稍微放出一些让悟空能发挥的角色(魔化皇甫申/霍雍等);若对方选出悟空,则可以有意识的选出一些对方悟空不太好发挥的角色(各种t位,阵地单点类型c位)。