闲来无事(指体力用完了,boss次数用完了)想简单研究一下这个游戏里角色攻击力是怎么计算的,以下是研究过程:
面板攻击力4176,六件刻印都是真樱40级,强攻8级32%。这4176也没写成多段,那只能一点一点试了。
首先把刻印全下了,保持原本的一阶专武,攻击力变为1543,将五星武器换成四星,变为1475,换为3星,变为1417。
1.式神(专武)描述中的“权钥攻击+x%”和“攻击力+y”都是只跟角色当前使用的那把固定武器的等级(比如奖励姐就是“千鸟”)有关系。
以我的奖励姐为例,50级基础数值549,20%提供109,固定提供100,一共为758,1543攻击力中剩下的785我就暂时当作是角色的基础值了,等未来奖励姐ss了我可以再回来验证。
2.如果你的角色依靠副词条获得了比如32%的攻击力加成,那么这32%加成会作用在“角色基础值+武器全值+刻印全值”上。
仍以我的奖励姐为例,4176=(785+758+1621)*(1+32%)。其中785为奖励姐基础值,758为50级武器带专武的全值,1621为六件樱花系40级刻印每件270的全值(我也不知道为什么6*270=1621)。
在这个基础上,我随便找了个boss测试了一下奖励姐右路神格中的地忍持带来的攻击力加成。
3.如果你的角色依靠神格获得了比如50%的攻击力加成,那么这50%加成会与刻印中的百分比攻击力加成作用在同一乘区,并进行加算。
仍以我的奖励姐为例,我在刻印中有32%攻击力加成,选择地地忍持后,此时攻击力(推测)为5759= (785+758+1621)*(1+32%+50%)。说是推测是因为我并不能地地之后打开角色面板看到实时攻击力,但根据造成的伤害能看出变为了原本的大约1.38倍,正好是1.82/1.32。
最后,一点简单的小补充,在测试过程中会产生暴击,能看出基础的暴击伤害为150%,根据现有信息就可以进一步比较攻击与双爆词条之间的优劣。以我的奖励姐为例,能算出攻击词条事实上优于爆伤词条,劣于暴击词条。
但由于奖励姐不同神格buff差别较大,这里无法给出统一的结论,有兴趣的老哥可以自行计算比较。
最后的最后,我本来想借着这个机会顺便探索一下大眼的伤害计算方法,比如怪物的防御抗性,比如属性伤害加成等等。而要这样做的第一步是知道奖励姐普攻第一刀的倍率,我点开一看。。。
“共计351.3%”打扰了。