根据“苏苏的荣耀助手”中,最顶级巅峰赛中的数据来看,姜子牙以17.68%的出场率,43.62%的胜率,荣获出场率高于1%所有英雄的倒数第一英雄。
至今仍然有不少玩家觉得姜子牙还行,抛开顶端局巅峰赛,王者营地的中高分段数据也是偏低的,虽然达不到43%这么低,但至少还是能玩,可高端局姜子牙怎么就变成了这样?
2.9日,正式服更新,姜子牙1技能削弱了ap加成,也削弱了成长伤害,或许你会觉得这点伤害无关紧要,但别忘了这个数值是要乘以8的,也因为这次的调整实装,才让姜子牙的胜率有了降幅,但说实话,没有看数据之前,43%这么低我是没想到的,我甚至觉得这波调整对姜子牙影响不大,看来还是小看了这些伤害。
刚刚经历重做的英雄,却落得这样的下场,属实有些难以理解,重做英雄的目的,难道不是抛弃过时的机制,换上更适合这游戏的技能吗?理应让英雄的强度回归正常才是,可姜子牙现在的数据如果再持续保持一段时间,估计又要走了自己的老路了。
为什么要砍这一刀?
体验服砍这一刀的时候我当时觉得很正常,因为对线过姜子牙的都知道,他的前期伤害很高,且巨高的减速效果让你非常难受,所以下调伤害情理之中,不过调整的方式却不太对劲。
基础伤害没动,反而削弱了中后期的伤害,这样前期的对线期体验没有任何变化 。
事实上,调整后的姜子牙伤害上已经不如上个版本了,但场均输出很高,原因是大招的命中率更高,而在平时打团或者消耗的时候,1技能是主要的伤害来源,这一刀下去直接降低了姜子牙的总体伤害量,对本就是以消耗为主的他,强度大受打击。
封神机制如何?
重做后的姜子牙最大的看点就是封神的机制,让英雄突破等级上限,看似非常美好的机制,实际体验中却让人觉得可有可无。
不知道大家有没有这个感受,被封神了,但是却感受不到伤害和防御的提升,当然了,属性增益一定是有的,只是没有那么直观罢了,或许只是后续的升级速度太慢,以至于这个机制的存在感很低。
姜子牙有可能会回调吗?
我觉得是有可能的,不过不一定会以数值的方式回调,有可能会从冷却、机制上入手,哪怕降低1秒1技能的固定冷却,都能让上次数值的削弱得到补偿。
从目前的数据来看,姜子牙强度偏弱,但在低分段,也就是营地的全分段中仍然有51%出头的胜率,如果策划们真的把他定位成了一个低分段英雄,那么就不会回调,毕竟看一个英雄的强度,不能只盯着某个分段,要看他适合哪个分段。
那么关于姜子牙重做后的数据情况,你有什么想说的吗?