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    地铁离乡--小制作组的3A大作
    100次浏览     发布时间:2025-04-08 10:01:54    

    写在前面



    《地铁离乡》(Metro Exodus)是由4A Games制作,Deep Silver发行的一款以末世为主题的第一人称射击探索游戏。

    说到地铁这个游戏,就不得不说说4A Games和Deep Silver。

    4A Games是一家乌克兰游戏制作组,它的起源是乌克兰的游戏开发商GSC Game World,早年GSC制作出了一款非常硬核的恐怖射击游戏《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,要知道在十几年前,《潜行者》可是被誉为PC平台上最恐怖的游戏之一。

    不过结局嘛就不是什么好结局了,是那种游戏业界很常见的“叫好不叫座”最后解散的结局。

    GSC解散后的成员一部分去了Vostok Games,另一部分则加入了4AGames。而这也是4A Games的前身了。

    Vostok Games虽然也继承了GSC的一部分,做的游戏也还是那种末世类型的游戏,而且更多是偏向做网络联机游戏。而4A的话,则是静下心来继续做单机,做出了大名鼎鼎的地铁系列。

    就目前的情况来看,虽然都是从GSC出来的,但是4A Games的知名度可是远远大于Vostok Games的。

    地铁2033和地铁最后的曙光



    4A Games成立的年代当时比较火爆的游戏应是V社的《半条命2》了。由于工作室才成立,钱并不多,再加上受到《半条命2》的影响,当时的4AGames认为制作出一个剧情发人深省同时又能省钱的线性FPS游戏,无疑是很好的选择。

    于是他们就盯上了小说改编剧本,而当时《地铁2033》的小说,在俄罗斯已经是家喻户晓,其地位和波兰的《巫师》,英国的《哈利波特》,中国的金庸武侠小说差不多。

    4AGames选择《地铁2033》作为剧本的原因,我觉得是因为《地铁2033》的作者将这个IP授权给了全世界,欢迎任何有兴趣的人基于作品进行二次创作。

    出名而且便宜,同时剧情还发人深省,这完全符合了4AGames的要求--你问为什么剧情一定要发人深省?不确定的说,大概是因为4AGames的成员所处的环境常年受到战争的困扰吧,毕竟就算是到现在,乌克兰和周边国家的摩擦还是挺厉害的。

    2010年,4A工作室宣布了第一款他们的游戏--《地铁2033》。

    这款游戏素质真的令人大呼厉害,没有人能想到这款在当时画质已经算是次时代,剧情也非常优秀的游戏出自一个贫困潦倒的小团队。

    当然,在当时《地铁2033》其实是THQ发行的,一个已经和风中残烛一样的发行公司,其实已经是自顾不暇了,所以根本就没法在这个游戏上发力再加上画面次世代,对玩家的显卡很不友好,最后虽然盈利,但是并没有大卖。



    之后的事情大家都知道了,4A Games再接再厉,做出了《地铁2033》的续作,《地铁最后的曙光》。这回游戏不仅加入了更多玩法,同时也把优化做得更好,这让本来就让这款名声已经传出去的游戏迎来了自己的春天--游戏大卖,4A Games名利双收。

    至于后面4A将《地铁2033》重制,再次在steam大卖这种事,我觉得其实也是理所当然的事情了。

    个人来说,我其实是十分佩服这家处于战乱国家,还做出了这样优秀游戏的制作组的。

    战乱是什么状况?除了经常断水断电,个人安全无法保证之外,当地的居民的生活大概率是非常窘迫的。

    而且当时乌克兰冲突的局势已经开始恶化了,制作组连PS4的开发机都没法带回国内,最严重的时候,连研发用的电脑都会被海关扣下,必须要有人去美国走私回来才行。

    所以在4A Games是在什么情况下做游戏那是可想而知

    不过这也意味着,它能在这种状况下还是做出了这样的游戏,自然是更加的了不起。

    深银



    说完了《地铁》系列的前世,就不得不说说,这个游戏的今生--地铁系列的最新作《地铁离乡》了。

    不过说到《地铁离乡》就不得不提一下这个游戏的发行商Deep Silver(深银)。

    Deep Silver也算是个知名的发行商了,旗下发行的最出名的游戏就是黑道圣徒和死亡岛了,同时,完美重现了中世纪的游戏《天国拯救》也是深银发行的。其他游戏虽然有名气,但是还没到所有玩家都知道的地步。

    为什么要提深银?那自然是和《地铁离乡》有关。要知道,本作的PC版原计划是在Steam上发售的,而且已经在Steam上预售了一段时间。

    可能是因为EPIC十分看好《地铁离乡》这个游戏的前景,于是毫不犹豫的使出了钞能力,再加上Epic商城和Steam的抽成比例原因,发行商深银立刻停止了游戏在Steam的售卖,转而投入了EPIC的怀抱。

    接下来的事情大家都知道了,深银决定在Epic商城独占一年,Steam版则在2020年2月15日发行,在Steam已经预购的玩家不受影响。

    这简直是打了Steam的脸!用了Steam的顶级流量,最后却跟EPIC跑了,跑的时候还不停的说“实在是EPIC给的太多了”。

    Steam对此也很生气,表明了之后的游戏如果在Steam上架,就不能突然下架的条款。

    当然,这只是个比喻。

    于是争端自此而起。钟情于Steam的玩家出面四处开骂,骂深银,骂4A,而被骂的最狠的自然是EPIC。

    这件事要我评论的话,应该是把4A和Steam摘出去的。

    Steam作为出售平台,吃了亏没啥好说的,4A Games也表明了,游戏发售权他们无权干涉,所以大部分的锅都在深银和EPIC头上了。

    深银是标准的资本运营模式,典型的谁给的多就跟谁走,我觉得和资本谈诚信完全是鬼扯淡。

    马克思的资本论里面已经说的那么清楚了,其实也没啥好抱怨的,苍蝇不叮无缝的蛋,一个巴掌拍不响,就资本模式来看,都是正常操作。

    总的来说,其实深银还是一家算是比较靠谱且具有情怀的公司,也许是游戏做的确实令人满意,发行想多赚一点也被人理解,后来骂深银的玩家变少了,更多的人开始“FUCK EPIC”。毕竟EPIC确实没有Steam好用。

    离乡



    战争夹缝中生存的4AGames终于因为俄罗斯支持的反政府军和乌克兰军队在克里米亚发生冲突而离开乌克兰而远走到马耳他,在离开的那天4A创意总监在脸书上写下了一这么一句话“亲爱的祖国,今早我们将与你分别。这并非因为我们不爱国,而是我们必须离开,否则4A将无以为继。因为普京发起的战争,投资者不支持我们继续留在乌克兰。我们理解发行商的要求,但做出这样的选择非常艰难,在祖国最危急的时刻离开她,让我们感觉自己就像是叛徒。但我们不是叛徒,我们深爱着你,乌克兰!我们会在离乌克兰不远的马耳他建立新的工作室。4A Games马耳他分部依然是一家乌克兰公司。”

    远走马耳他的4AGames终于能有更好的开发环境了,而游戏的的意义就变得更加深刻。游戏的剧情说的是主角离开地铁,开着火车在陆地上寻找能生存的家园,而现实中,4A也离开了自己的祖国,远走他乡。

    所以《地铁离乡》不仅是游戏中的离开地铁的“离乡”,也是制作组离开祖国的“离乡”。《地铁离乡》究竟是虚构还是4A Games在讲述他们的亲身经历,或许只有他们自己才知道了。

    画面





    游戏画面用的是4A Games自己的4A引擎,可以说游戏的画面是十分优秀了,游戏的三个主要大场景,沙漠,森林都刻画的十分逼真。再加上CG和游戏画面实时切换,在“高”特效下,如果不换鼠标,我居然分不出CG是否结束。

    游戏中己方人物的刻画也是让我十分令我满意的,尤其是玩过前作的玩家,估计会更加的惊喜,毕竟骑士团的诸位都是陪着玩家一路从一代杀出来的好伙伴。

    作为射击游戏,武器的模型做的也是相当优秀的,各种枪管,弹夹,枪托和瞄准镜等等玩家完全可以自定义自己喜欢的武器,再加上优秀的射击手感,可以说这个游戏对我的反馈是相当令人满意的了。

    当然,画面方面并不是没有缺点。

    虽然本作是一个第一人称游戏,但是其实玩家并不是看不到自己人物的动作。

    在火车上闲逛的时候,我可以根据影子来看到一些端倪--玩家控制人物普通走路的时候,后面的影子居然是高抬腿!

    其次就是穿模的问题了。比如在火车上看外面的风景的时候,草和树都已经长到天上去了。

    抽烟的时候看着NPC直接把烟塞到自己的鼻子里面等等。

    这些虽然并不影响实际的游玩体验,但是多少是有点碍眼的。

    除了这个之外就是游戏的优化问题了。

    我经常就会在玩3个小时左右就会自动闪退出游戏,然后再进游戏的时候就会要求我进入安全模式,最令人蛋疼的就是坏档了。

    虽然游戏有自动存档,但是作为一个潜行游戏,只要在关键地方坏一次档之前又没进行快速保存的话,那么最少也是半个小时白玩了。自动退出加上坏档可以说是极大的破坏了我的游戏体验。

    游戏性







    游戏的剧情直接就是一个字--精彩!

    玩家从莫斯科地铁出来到最后的贝尔加湖结局,虽然不能说是全程优秀,但是至少也是张弛有度。

    游戏的主体玩法还是线性的,但是在“伏尔加河”“里海”“针叶林”三个大地图还是支持玩家进行沙盒探索的玩法。

    游戏中的一些设计的相当厉害,可以说是相当拟真了。

    比如说枪械有清洁度这个说法,玩家如果一直使用某把枪械进行攻击的话,那么这把枪就会变脏,需要玩家进行清洁。如果不做清洁的话,那么这把武器的伤害就会减少,精准度会降低,甚至还会出现卡壳的状况。

    其次就是面具这个设计了,如果是在某些玩家无法呼吸的地方,要时刻注意更换过滤器了,不然玩家就会憋死。而且面具还会因为敌人的攻击而破损,一旦面具的耐久降到最低,人物还会自己在面具上贴上一个补丁,提示玩家需要及时修补。

    面具还会被敌人的鲜血或者水雾等遮挡,这时候玩家就需要将面具擦拭一下,可以说是相当拟真了。

    查看地图会拿出随身携带的面板,手电没电了需要自己手动充电,检查背包会出现实时动作,这让游戏不仅拟真,而且还不失趣味性。

    游戏另一个比较好玩的地方就是武器改造了。

    玩家拿到的原型枪其实并不是很强,需要玩家自己找到配件才可以加强。

    由于游戏没有再像前作那样把子弹当成货币使用,所以除了“提卡”这把气动枪,几乎所有武器的配件都需要玩家东奔西跑的进行探索,而所有的主要武器配件大概都在伏尔加河和里海这两个主要地点。

    所有装备可在工作台上完成组装,玩家可以对枪托,枪管,瞄具,配件等几个部分进行自定义改造,药品,背包,头盔等相关道具的制作改装也均在工作台上进行,敌人掉落的背包可以拣取,掉落的武器也可以直接进行分解获得零件,从武器组装的便利性还是从自定义内容的丰富性来看,4A Games可是在游戏的趣味和拟真上面做了相当程度的斟酌。

    声音

    游戏的配音看可以说是真的非常优秀了!这游戏在我心中也是3A大作了,游戏中的各种生效都做的极其到位。

    怪物的嘶吼,枪械的射击声,再加上优秀的人物配音,就算是敌人,也会自主的闲聊,抱怨。可以说CV是极其优秀了。而且文本几乎没有重复的--主角这个工具人除了自述日记之外在游戏中完全是个哑巴,说实话,这个其实还是十分破坏游戏连续度的。

    玩家的老婆安娜关心主角半天,主角屁都不放一个,最后老婆自圆其说,我边听边看这个剧情,说真的,真的是哭笑不得。

    游戏十各种走剧情的时候所有NPC都能自问自答,简直丧心病狂。

    至于更出彩的就是游戏的配乐了,我一向觉得,好的BGM是用来增加玩家在经历某个场景,某个剧情时的情绪,而不是出彩到让玩家只注意音乐的程度,虽然说出彩到那个程度的音乐也很不错,但是我个人更喜欢前一种,那就是融合。

    这一作的BGM就是如此,非常好听但是又不抢风头,好评!

    尤其是游戏的最后,玩家开着车带着上校和基米尔在回家的路上,那个音乐真实让人感动极了。

    音乐好评!

    评分

    9/10

    说真的,这个游戏要不是有一些略微影响游戏体验的问题的话,我愿意给这个游戏满分。

    在我看来,这游戏可比辐射4那个捡垃圾的游戏好玩多了。

    不必担心没有玩过前作会有什么看不懂剧情的影响,个人是强烈推荐这款游戏的!



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