每个玩家,早晚会遇见属于自己的猿神
当时间回到8.18,此前只玩过植物大战僵尸,和我双人成行打了半小时后无能狂怒的老婆正在刷抖音,她突然问我,最近是不是有一款叫做黑神话悟空的游戏要发布,我略微有些错愕,这出圈未免有些广,连工作以后和游戏差不多是绝缘体的老婆都知道了这个游戏的存在。我不由得有些忧心忡忡,过于出圈未见得是一件好事,如果820的时候不尽如人意,或者出现意料外的状况,血狮的复现,那么对于国产游戏行业而言,恐怕是几无再起之力。
8.20十点,分散在世界各地的玩家们,在自己的家里,在电竞酒店力,在网吧里,所有可以运行黑神话的电脑前,在那一刻不约而同开始解压,然后戴上了耳机,开始体验这场传奇的征途。这让我想起了电影头号玩家绿洲争夺战的那一幕,也是全玩家异地同步登入,那种前所未有的同步,我甚至生出了随意找两个在等待黑神话加载的玩家可以操作环太平洋的机甲,因为我深信,那一刻我们的心情是如此同步。
极致期待,以及对于未知品质的忧惧。
幸好结局非常棒,如果游戏行业能够具象化的话,那么820那一天,你会看到一个来自东方的巨人,肩膀上扛着五千年灿烂的文明,大步追赶着前方。
毫无疑问的,黑神话创造了记录,各个方面,甚至没法细数,如果看做成就的话,你可以看到右下角疯狂跳出如“最多人希望失败的游戏”,“最多人希望成功的游戏”,“最容易被卷入纷争的游戏”等等,但不管如何,黑神话注定载入史册,这点是谁也无法改变的。
坦白地说玩的时候心头有些紧张和压力,不是游戏恐怖,而是真正认识到黑神话相比于过去国产游戏来说到底有多牛逼,当很多玩家都对黑神话的成品抱有质疑的时候,优秀成品席卷着华夏的文明走向了世界,那种文明所特有的磅礴,气势,没法不让即便是挑剔的我为之臣服。
或许很多游戏老饕会说,空气墙过多,指引不够,战斗单一,但说句公道话,前身只做过手游的公司,做到这个地步还不满足吗?没有罗马是一天建成的。游戏中风沙席卷下的佛像更是令人震撼,无人在意的角落里,半掩埋的佛像细节满满,我想起了很多年以前被称为国产暗黑的刀剑,那款游戏和黑神话在很多方面有异曲同工之处,国风元素拉满,悬空棺材,雕檐画廊,那种深深刻入国人骨子里的文化,此刻在血液里激荡回想。
我想,很多年以后,我会和我的孩子的孩子讲故事,就像开头的那个老猴子讲故事一样,告诉他们,很久很久以前,国内游戏市场畸形而扭曲,但是有一个大圣,对,就是上次给你说的西游记的大圣,它不畏天命,傲然世间。
游戏中的图鉴系统尤其让我喜欢,简约的画风,很多年没看到这么让我喜欢的要素了,那还是刀剑时候。国产游戏不爱做图鉴,即便有,也是简单描述,而非刀剑和黑神话这样详实,黑神话的图鉴在介绍怪物的同时,还给每一个(包括两刀砍死的毫无存在感的小妖怪)妖怪都编写了一个故事,然后把同一张地图或者不同一张地图的妖怪故事还串联在了一起,这个诚意无疑让我惊讶。
游戏中每一章结束后的故事同样惊人惊艳,手绘动画,木偶这些传统文化表现形式,无疑再次将文化分拉满,有那么一瞬间,我甚至觉得我在看爱死机。故事里的那些暗藏机锋的佛言佛语,这些“老外谁懂啊”的国人专属震撼啊,脑海里又浮起第二章灵吉菩萨的秦腔,铮铮作响的乐器,就好像一杯馥郁浓香的茶,沁入心脾,而歌词更是耐人寻味至极。
我不会去否认这个游戏有很多明显的缺点,但是其辉光远远超过了这些瑕疵,尤其是一个手游公司的第一款作品,我不敢相信他们经历了什么能够创造出这样优秀的作品。他们,和他们的作品注定载入史册,注定争议不断。
我选择支持他们,不是因为这个是国产游戏,也不是因为它是完美无瑕的作品,而是对我而言,我害怕他是孤品。