枪盾流打法图文演示
对阵哥布林
话不多说,首先我们来谈谈恶心死萌新们的哥布林,这也是后期最弱的敌人之一了。主动高,远程多,带毒攻击,近战多为矛手,带网 ,高机动,高移动的狼骑部队,头目目前版本是督军和萨满新手们在森林遇上他们一般都是被折磨的不要不要的,各种被放风筝,被毒箭射的生活不能自理。
解决办法很简单:培养弓弩手来应对,不是必打则不打,森林里遇上了开跑,如果是狼骑追赶,跑不掉至少要在平原上决战,一个视野优势,一个行动优势,保护好后排拼死抵抗吧但是一旦度过前期,装备基本齐备以后,哥布林的缺点就体现出来了,血少,甲低,攻低,督军的重弩是个例外。弓弩手的作用就体现出来了。
萨满缠绕随便缠,我自岿然不动,也不需要动,近战挂机2回合,敌方士气已然崩溃。
如图所示,一旦弓弩手的等级命中上去,这都不是事了。
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对阵幽灵
先上幽灵,堕落骑士,死灵法,大量装甲僵尸的打法,开局如图:
射手们等僵尸们进入射程,开始输出,后面那死灵法太讨厌了,前面射了这么多,基本都是残血站起来了,幽灵猥琐在队伍后面来了!吓的我队长立马换旗,双手战在枪阵的范围内,开始顶前排,看我的位置,不会被围。
幽灵几声吼,我两个大锤立马白旗了!
队长一声吼,怂B!给我顶住,危机解除。
僵尸这智商决定了这货在哪都是低级兵种,无脑冲阵被破甲被刺死无数,只剩下重甲死骑了,失去肉盾的保护,弓弩手开始点杀后排幽灵,一轮集火带走下路2个。
第8回合,再解决幽灵以后,全员开始反击!
射手弹药体力告急,换近战武器原地休息,跟随大部队冲锋。
分派几个战士击杀死灵法,体力不够的在后面击杀复活的不死族,轻松结束,全员无伤。
胜利在望,没注意开7-4,大锤子鼻子挂彩,得瑟过头打脸了,大家可以看看输出榜,看出什么了吗?
对阵兽人
来来31人的兽族混合大部队,看到最下面的那个大块头没?萌新们前中期别惹它哦。
开战前还是要给萌新们说下,兽族的特点就是血高攻高护甲高,三高人群是也。缺点也很明显,天神远近防很低,意思就是甲没了,那血量就是浮云。所以打兽族的核心就是如何破甲破盾,做到这点,兽族也变的很轻松了。
开场,弓手狙击先走一波。
依然是大斧督军,冲的是上路。
老规矩,前排双手战突进一格在枪阵范围内开始厮杀,独狼大斧头连斩两人。后排双手战协防,2边路盾卫开7-4,防止被冲破阵型。
下路告急,3个狂暴战成功绕后贴脸后排,不过不要怕,哥有嘲讽!
不得不说7-1真乃神技,中路近战基本清扫完青年兽人,下路狂战被我支援的盾卫2个嘲讽化解掉,举白旗的时机,我弓手趁机跑开到安全距离。
本来已然结束了,但是我觉得督军的斧子可能是红的,不多说围住掏出小匕首。
战斗有惊无险的结束了,无伤,缴获一面红盾。
再找一个骷髅吸血鬼混杂的部队,然后巫妖。
很多人对吸血鬼切后排感觉很无解,哥当初也是被虐的不要不要的,我第一个铁人档就是前期一个事件太贪心,结果刷出6个吸血鬼,直接团灭。
吸血鬼,巫妖,向来是亡灵军团的核心战力,基本西方游戏都是这套路,不过这游戏的吸血鬼不带吸血,带流血,这游戏的巫妖没有死亡一指,倒是喜欢放毒。
既然说到这,就把所有亡灵兵特点说一下:
最低级的僵尸,这个不多说,就是给你送经验的。
远古骷髅,看装备外观,这他喵的就是古罗马军团啊,出了名的方阵流,很脆,但是不吃弓弩,为啥,都是骨头没肉,你弓弩射过去都穿过去了,输出主要是后排的矛兵,戟兵,准度高,而且一有机会就盯着你的脆皮戳,有点烦,不过双手战最喜欢打骷髅了,一横扫经常满地骷髅。
堕落英雄,其实就是我们常说的死骑,不过死骑的地位跟吸血鬼差不多啊,这里成了高级步兵,就是个重装步兵,破了甲很轻松。
吸血鬼,自带九命猫技能,传送式的移动让你的盾卫一点意义都没,而且高主动,高命中,砍你脆皮刀刀见血,追它?搞笑吧,人家会变蝙蝠飞,你一个重甲累死你吧。
怎么破捏,我最开始的打法就是把弓弩手包围住,被动防御,一场战斗下来,伤病依然多。直到正式版加强了嘲讽这个技能,范围2格,一次3AP的消耗,作为亡灵居然吃嘲讽,这样就很轻松咯,只要把你拉住,去砍我的盾卫,给你砍,一把破砍刀让你砍到手疼。其他人集火就行了。巫妖,跟骷髅一样不吃弓弩,所以没法狙杀掉,而且这毒是直接掉血的,解毒剂就要带着了,解毒剂有卖,很少,但是猎魔人在队伍里用食尸鬼牙能做,这没办法咯至少现在版本我是没好的方法,只能速度硬推,慢了就危险了,我这阵地流对付它有点难,尽量换成双手战靠AOE清场吧。
漏了一个食尸鬼,吃尸体长大,顶级吞人,没啥,没甲的脆皮,杀了站尸体上别给他机会吃就行了,增强了不少,感觉还是很弱。
运气好,刷了一个营地,吸血鬼营地较少,这不是最高数量,不过难度也不低了,骷髅和吸血鬼混杂部队,这种部队难度最大。
开局我方人员配置,因为骷髅居多,弓弩发挥不出效果,我放2个弓手是来教学如何防止吸血鬼偷后排的。
后排那一排就是脆皮杀手,放血的恶心玩意,高智商敌人的代表,不等骷髅去卖肉,它们不会动的。
犯了个失误,不过已经开始了,我也懒的读档了,有个盾卫战前武器没更换,没注意,到跟前了才发现拿的匕首,弓弩的伤害对骷髅基本为0,所以换长枪长戟待机,骷髅在停顿几回合以后,看我纹丝不动的阵型,开始举盾冲阵了!
阵地流就是好,容错率高,后排弓手兼职矛兵切掉碍事的2个贴脸骷髅,这个盾卫又可以架枪阵了,老规矩,双手战前移一格,在枪阵保护范围里,安全输出。
看前排打的差不多了,丝毫不知道实际情况的吸血鬼,老套路,2个率先传送到我弓手身后,这里说下,他们是直接从最后排过来的,超远的移动距离!所以这轮他们耗完所有AP,下轮开始进攻,由于是裸体上阵,主动高的吓人,这轮不采取措施,下轮运气不好我这2个弓手就跪了,2个砍不死,还有双手战附近的一堆继续来砍,管你弓手脸再好,想不死都难,所以神技登场!
这时,负责保护后排的两位双手剑开始输出,但是吸血鬼有九命猫,闪避奇高,所以一轮集火,后排还剩一个,由于是雪地,平时只要3AP消耗的嘲讽增加1AP消耗,不过没事,这时的骷髅已不足畏惧,盾卫全部AP用来嘲讽前排吸血鬼!前排双手战输出最大化的攻击吸血鬼,重甲单位是吸血鬼最后才考虑的对象,所以安心输出,能把它们的九命猫触发了最好,我是部队基本成型,红装的输出,普通T3装要一下打红血还是有点难,不过这丝毫不影响此打法的安全性,反正下轮它们都杀不死你后排拉。
效果妥妥的好,漏了一个,已无大碍。
盾卫一直拉住,这货平时让人恶心的放血声听不到啦,队长就被砍了一刀。5回合,快速结束战斗了。
战后数据评估,依然是无伤过。
这游戏的嘲讽,目前我发现的不同主要两点:
1.吃你嘲讽了,攻击目标没错就是你,但是不是意味着不会用技能,举个例子,一个残血枪兵急需救援,在他前面的盾卫立马嘲讽了一个双手剑堕落英雄,于是下一回合,死骑很可能2技能竖劈,因为AI的双手战也是追求输出最大化,于是在枪兵咒骂盾卫声中,枪兵倒地而亡。
2.道路必须畅通,什么意思?
1、没有阻挡他的我方战友,有一个在他附近,而嘲讽他的盾卫跟这个队友相比更远(比如队友贴脸,你跟他间隔一格),那么下一回合,他还是会攻击这个战友而不会去攻击你,不会因为你的嘲讽,他就无视阻挡攻击。
2、被嘲讽对象(特指近战,远程我还没机会用过,远程我不知道)身边没有阻拦,但是要到你身边必定会经过你的队友,那么嘲讽无效。
所以,这个技能现在虽然改强了,但不是万能的。
比较适用的情况我举几个例子:
一.吸血鬼,因为这货移动是传送,无视阻挡而且移动距离超远,基本一骂一个准。
二.架了枪阵,前方全是敌人,队友不在前面的时候,你可以吼一个不愿送死的,比如兽人狂战。
三,举了白旗下回合就要跑路,但是他有滑步可以躲掉你阻挡攻击的,比如哥布林射手之类的。
所以这个技能大家懂了没?
对阵巫妖
我演示的是老手难度,这里再说明一下游戏的难度区别,这要怪就怪汉化不完全吧,这游戏的难度区分跟很多游戏不一样,说简单直白一点,主要是这几点:
1、任务给的佣金的多少和高星任务与简单任务的比例,简单难度钱多,意味着你可以养更好的士兵,高难度人员的配置就更苛刻,各种难度类型的任务所有难度都有,只是。比例不同罢了,也就是说非铁人模式下,简单难度你有更多的选择,而高难度,很多时候你带着工资的压力,只能顶着头皮上
2、野外营地,怪物的难度和数量跟你的声望成正比,区别只是,同样的声望下,怪物的增强速度不同,也就是说,同样的声望,简单难度遇上的同类型敌人的数量和种类配比不同,但是所有难度数量的怪物在你声望达标之后,都会出现,也就是说所有难度,到最后怪物的难度都一样了。
所以简单难度有更多的时间来发育,高难度玩家考虑的因素就更多。铁人模式因为不能读档走回头路,这游戏的难度更多是体现在铁人模式中,所以那些一来就扯难度什么的,先把这游戏的一些基本东西搞懂,有的人玩了几百天,连强制攻击商队,可以劫镖都不知道。
找到一个中等难度的巫妖营地。
如图所示,大量的锁甲远古骷髅,前排装备塔盾,后排那个长的像印第安酋长的就是巫妖了,汉化翻译成牧师,这个我就不大理解,暗牧的技能是放毒吗?
先来具体说说这货的能力,有两种技能,一个毒雾,一个尖叫 毒雾范围类,直接扣血,还扣少量士气,而尖叫是个范围技能,决心低的人越容易中标,中了就是扣除全部AP。关键点在于巫妖不吃弓弩,所以狙杀他是完全不可能的,所以目前版本,还没有什么好的应对办法,只能速度推进,派出刺客绕后也不太实际,会被骷髅围攻,顶多就成了个吸引火力的T。
所以对于这玩意,目前冲锋流是最适合的,一堆重甲双手战利用AOE技能速度清场,因为事件拖得越久越不利,骷髅是不存在体力消耗和士气的,速战速决。后排弓手全换长柄累武器帮助前排输出,冲锋流比我这整容有更多的双手战,所以大家可以做个参考,由于就是硬怼,我速度过图。
如图所示,毒雾范围内,也会降低士气,所以千万不要小看决心这个属性点,决心低了,遇上这货你就哭吧。
中毒又中尖叫,上路剑士有点悬。
战士不要太贪输出,7-4技能效果一定要尽量维持住,不要小看骷髅长矛兵,准度很高的,巫妖很脆,一斧头就秒了,只要速度推进,队长及时号角,还是比较轻松的,这里直接发个战后图了:
成员都是擦破皮了,还好速度够快,没出现伤病情况,巫妖怎么打,吧里也有人讨论过的,大家的意见现在比较统一,都赞同速推,因为时间越久越危险,所以没有等级装备的情况下,还是不要惹了。
比较好的办法还是包抄,骷髅的AI有个毛病,就是他一定会保持一整个连续的阵线推进,而不会像其他怪一样分兵。只要分兵两路就行了,上部分或者下部分越过侧翼的敌人就行。这通常需要第一回合就往上跑甚至骷髅较多还要后撤一回合。
对阵食尸鬼
食尸鬼,前期装备没上去,输出跟不上,很多萌新觉的这很烦,好不容易打残血了,吃个尸体又站起来了,面对那种大群食尸鬼,里面还有顶级食尸鬼的不知道咋打,杀的快他们吃的也多,贴脸一口吞,好不容易杀了吐出来一个满是口水的倒霉鬼,结果另一个又被吞了。
实际上,输出一旦跟上,你会发现这玩意比装甲僵尸还轻松,既然偶然遇上了,就顺便做了,本来很简单我懒的做,但是既然说了各种族,那还是做个演示,食尸鬼的营地真的很少见,我就随便打一个在城镇附近的了,太简单,演示打法,不要有人有误解- -经验有点少,不够我塞牙缝。
追到山上了,这里顺便提一下,山地类型很看脸,高地增加弓弩的射程,反之低地打高地,射程准确度都下降,这游戏的细节真的很多,而且很合理,不得不说德国人严谨真的是出了名的,所以铁人模式下,地形因素是个非常重要的因素,不同的整容打法在不同的地形上有强有弱,所以部队配置风格不能过于单一,要应对各种突发情况,脸好,居然全体高地,他们全体低地,本来就是碾压,看我3回合内全歼!
追到山上了,游戏里各种地形因素特点我这里不说了,这个大家玩多了就能体会,不同地形对不同的职业也有好有坏,弓弩在高地上就是神,如下图,平时平地都是碾压,这更不用说了,看我3回合结束战斗。
打脸啪啪啪,我脸好肿,忘了这是晚上。。不过在高等级成型的弓弩的面前,这玩意真可怜。
吃个尸体回血又升级又咋样,这货即便在正式版里得到加强,没任何护甲,天生远防低就是弓弩手的靶子,来50个也都是送我的经验,枪阵在那摆着,按我弓弩手的输出能力,过的来?
这玩意不要都卖了,留一个,队伍里有猎魔人的话,有事件触发他会用这玩意给你做个解毒药。
以上就是枪盾流的基本打法了,除了面对巫妖以外,通吃其他种族,区别只是后排人员的少量变动,前排的4个盾卫是这打法的核心,最大化利用枪阵的范围和输出,保证阵型的稳定,反守为攻,安全,可靠,稳的一B,这流派在铁人模式下一样经得住考验,当然了铁人突发情况多,加点也不一样。风格有很多种,根据人物使用武器的不同还有技能分配的不同,能创造出很多种打法,在这里只是给各位新手们一个参考。
我演示的是成型后的部队,那怎么培养出这样的部队?
首先一点,任何打法都离不开高等级的主力队员,而要保护主力发育,在前期只能通过死炮灰的方式解决。由于初期资金少,人员选择要追求性价比,农民伯伯就是物美价廉的实用者,较高的生命和耐力,生存比其他低级背景要好,遇上属性比较好的,还能暂时充当主力。前期尤其是高难度铁人模式,我是不赞成培养弓弩手的,因为很难培养,对面的射手经常一发入魂。
后排的可以装备从土匪那缴获的两格武器,长矛,长斧什么的,因为双手战的属性要求很高,所以农民伯伯不要玩双手战,这职业很吃命中,老老实实拿上盾牌,枪盾的分配站位我的图你们都看到了,剩下间隔的3个空位可以用剑盾,战锤,连枷这类单手武器代替,战锤破甲,连枷爆头,剑有反击,总之打的慢没事,保证你盾卫和主要输出的健康成长就行。
弓手和双手战士很吃属性的,没有好苗子不要硬着培养,那样很亏,保证队伍的生存,慢慢招兵买马,前期不要想着用最小代价,这游戏典型的人不如狗,人死了真的不心疼,要想着死2个炮灰都要保一个主力,因为突发事件很多,炮灰必不可少,少人就立马招,一将功成万古枯,感谢这些默默牺牲的炮灰吧。
关于枪阵被破的问题
这个肯定是经常发生的,但凡有点脑子的敌人,带个盾牌都会举盾冲你,你枪阵的成功率取决与你盾卫的命中,所以盾卫虽然没有双手战那么高的要求,命中也不能太低,个人觉得80左右就是合格了(这数值是主力的要求,炮灰还是考虑综合属性吧),外加枪自带的命中加成,无盾敌人都做到必中。
但是捏,就算你命中到90,有盾毕竟是有盾,被破阵的盾卫可以待机,等待队友把贴脸的敌人干掉再次架枪,所以活用等待,阵型稳固是第一位,输出慢一点都没事。
有时面对狼骑这样的高机动又喜欢绕后的,在输出未成形没保障的时候,生存第一,该你盾卫卖就果断的卖。